Witch Doctor

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Zharvakko
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Nascimento 1945
Ilha de Arktura,
Idade 72 (Mas por causa das poções que fuma parece ter 42)
Altura 1,52
Peso 39 quilos
Estilo de luta Macumbas e folhinhas magicas pra curar aliados
Arma preferida Cajado do seu avô
Técnica Máxima Secreta Dançar Reggae pra invocar o espírito do Bob Marley em um local
Religião Umbanda
Profissão Doutor (Acho eu)
Característica marcante Tem um sotaque típico da Uganda, e não da Jamaica
Comida favorita Maconha triturada
Frase favorita Primeiro, não faça mal. Bah! Qual a diversão nisso?
Esporte Fute-Coco, futebol com coco
Mania Parar a luta pra fubar um narguile

Witch Doctor é um herói de inteligência no Dota 2 que traz grande capacidade de utilidade e cura para seus aliados. Witch Doctor também é conhecido pelo seu dano surpreendentemente alto vindo da sua sentinela da MORTE, que nos mmr's mais baixos é capaz de matar a sua equipe de peruanos em questão de segundos. O maior perigo para o Witch é definitivamente a sobrevivência: Mesmo com sua cura ativa, ele não possui armadura alguma normalmente (O que faz sentido, já quele tá lutando semi-nu só com a tanguinha de proteção), então a maior preferência de um Witch Doctor suporte é farmar umas botas pra ajudar sua velocidade alta e também uma capinha do Harry Potter para que ele possa se esconder e usar o ultimate dele sem medo de levar um soco do Sven no rosto, porque na Terra do Dota, nem o vovô que cura é perdoado. Se você for aliado do Witch, aprenderá a ama-lo, agora se for inimigo... aprenderá a odiar a frase "LOOK AT IT GO!"

História[editar]

Uma figura estranha caminha para a frente - similar a um macaco, mas mais inteligente, similar a um torcedor do Palmeiras mas menos favelado, similar a um vendedor de dogão da esquina mas menos sujo, por fim, Zharvakko tinha um pouco de tudo, tanto na forma de conhecimento que ganhou estudando macumbas na sua ilha como fisicamente, produto de um caso estranho entre um homem humano de 50 anos e um frango. Desse caso de Zoofilia bizarro saiu o Witch Doctor, que agora caminha por aí, a procura de alimentar seu conhecimento e sua barriga; afinal, doutores não trabalham gratuitamente, hehe. Antigamente, Zharvakko tinha uma cabana no meio da ilha que morava, onde fazia atendimentos pros seus diversos clientes em trocas de galinhas pretas pros seus rituais. Seu negócio ia muito bem, mas infelizmente, o governo não queria deixar ele em paz. Diziam que ele estava invadindo a Terra, que estava vendendo produtos ilegais e etc, e mandou alguns guardas darem "conta do recado".

Witch Doctor entendeu o recado muito bem e saiu de sua casa correndo em busca de um navio clandestino pra cair fora dali, mas não antes de oferecer uma deliciosa sopa de Cannabis pros guardas; o que ele não mencionou antes de dar a sopa, é claro, foi que ele jogou um quilo de mamonas no caldeirão na hora de prepara-la. Por sorte, ele achou um homem numa canoa indo em direção do continente leste, este homem simpático com uma máscara ainda mais simpática ofereceu uma carona em troca de um pouco da ervinha do Witch, que sendo um homem preparadíssimo, trazia um quilo na sua mochila. Porém, como diria aqueles avisos na TV: Não encha a cara de maconha antes de entrar numa canoa com alguém que você não conhece. A canoa bateu em um rochedo, e o Witch Doctor e Jug, chapadões de drogas, nem perceberam. Quando acordou, estava num continente desconhecido. Mas isso, pra ele, significava somente uma coisa: Folhas novas para ele fumar!

Habilidades[editar]

  • Casco Paralizante: Uma macumba que aprendeu com seu pai quando ia jogar pingue-pongue de cerveja no bar, nela, ele atira um pó de osso misturado a Tubaína, criando uma mistura que paralisa os inimigos, os atordoando por 1 segundo. Mas a parte chata vem depois: O casco QUICA em quem ele acerta, e se seu alado ficar perto de você (O que ocorre em 30% dos casos. Tirando com aliados peruanos, aí aumenta pra 100%.), você podem ficar parados por até 5 SEGUNDOS POR ESSA BIROSCA!
  • Vudu Restaurador: Pensa que o Witch Doctor é um filha da puta que só sabe amaldiçoar os outros? pior que nessa caso se não tá errado PENSOU ERRADO OTÁRIO! O Vudu restaurador é uma magia que ajuda seus amiguinhos a se recomporem, tipo um Dorflex não artificial e brilhoso. Algo interessante dessa magia é que ela drena mana passivamente e tem um custo PRA ATIVAR ELA EM PRIMEIRO LUGAR. Então evite brincar de vagalume com a luz se não quiser vazar toda a mana pelo cu.
  • Amaldiçoar: Uma macumba difícil de ser usar efetivamente, mas que na mão dos profissionais consegue ser uma magia ultra perigosa. Você vê, um inimigo amaldiçoado leva um dano base MAIS um dano extra baseado na vida perdida. O que isso significa? Basicamente, se você levar um tapa de um inimigo enquanto amaldiçoado e o tapa te deixar com 50% da vida, você vai levar 40% desse 50% de vida perdida novamente. Achou confuso? Foda-se, Desciclopédia não é calculadora!
Witch Doctor te chamando pra um truco valendo o toba.
  • Sentinela da MORTE: Com a MORTE em maiúsculo pra ficar mais dramático, essa é a magia mais icônica do Witch Doctor. Nela, ele invoca a alma do Bob Marley na forma de uma sentinela de Vudu, que cospe maconha estragada nos seus inimigos, que ainda por cima dá DANO FÍSICO AO INVÉS DE MAGICO. E mais: se estiver de cetro de Aghanim a maconha QUICA entre os inimigos. Adicione um casco paralisante no meio disso e você entende porque tanta gente trava a bunda ao ver ela.

Fatos e Curiosidades[editar]

  • Witch Doctor fez amizade com um macaco chamado Bonkers, que queria praticar Vudu mas foi dito que "Vudu é pra Jacu!". Ele saiu tristemente de seu tribo de macacos até achar o Witch Doctor, que o ensinou a fazer uma nitroglicerina magica que serve de bomba nuclear também. Com essa ajuda, Bonkers explodiu sua terra natal, matando todo mundo que vivia lá, e queimando os sobreviventes vivos, e passou a viver com o Witch Doctor como jovem aprendiz. Que história inspiradora!
  • Apesar do que seus haters vão dizer, Witch Doctor é sim um doutor renomado. Seus métodos podem te deixar um cotoco depois do tratamento e talvez você se torne cego/mudo/gay/corno depois de terminar o tratamento, mas relaxa, o que importa é ser curado, certo? Isso inclusive levou ele a fazer uma grande amizade com o médico do Team Fortress 2: Os dois são médicos totalmente profissionais que não são aceitos pela sociedade, e ainda trabalham pra mesma empresa: A Válvula.
  • Dentre suas macumbas mais famosas estão: O encantamento de serpente cega, a carta de amor satânica que explode o rosto da sua ex, o cajado que espanca a cabeça de bandidos (Muito procurada no Rio de Janeiro), a faca encantada que envenena cornos, a bomba de maconha alucinógena e por fim, a cadeira magica. É tipo uma cadeira normal, só que magica. O que ela faz de mágico? Bem, isso você pergunta pro nosso vendedor, ligue pra 6666-6666 as 3 da manhã e descubra você mesmo.

Ver Também[editar]