Super Mario World
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| | Super Mario World é da época da "Velha Guarda dos Games", portanto, não é como essas putices que o teu irmãozinho, teu priminho, teu sobrinho ou você mesmo joga. "KKKKKIIIIIIILLLLLLLLLLLL FRENZYYY!!!" |
| | Super Mario World se trata de um jogo virtual (game) Enquanto você lê, Tom Hansen mata mais um Zumbi no Barco Baleeiro. |
| Super Mario World | |
|---|---|
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A versão original do jogo
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| Desenvolvedor | Nintendo |
| Ano | 1990 |
| Gênero | plataforma/zoofilia/maus tratos |
| Plataformas | Super Nintendo |
| Avaliação (Dr. Roberto) | 90% |
| Idade para jogar | 10 anos |
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Super Mario World é provavelmente o mais famoso jogo de Mario. Por ter dezenas de fases normais e secretas neste jogo, além de continentes com nomes de doces que atrairam por muito tempo as crianças que tinham um Super Nãoentendo.
Índice |
[editar] História
Como nos outros milhões dos jogos do Mario, a Princesa Peach precisa ser resgatada, já que foi capturada por Bowser. Você tem que entrar no castelo do dito cujo que fica na "Bowsercaverna", mais conhecida como Vale de Bowser. Para chegar lá, Mário tem como ajudante principal o seu colega verde, Luigi Yoshi, que tem parentes de todas as cores possíveis, também capturados por Bowser e sua ninhada de filhos e mantidos em cada um dos 7 castelos do jogo. E se já não bastava ser o responsável pela extinção das tartarugas, Mario ainda expôe Yoshi à maus tratos.
[editar] Regiões
[editar] Ilha de Yoshi
É uma das únicas do jogo que não é comestivel, e também é a propriedade privada do dinossauro-largatixa que foi invadida.
- É a região 1º castelo, cujo chefe é
malucoIggy Koopa, que brinca em um balanço no meio de um lago de lava. - Destaque deste castelo:
- Tartarugas penduradas em uma rede de pesca que ficam passeando por ela.
[editar] Planície da Rosquinha
Uma ilha bem maior que a anterior. Aqui você tem o primeiro contato com as casas-fantasmas, que são verdadeiros labirintos irritantes que só fazem perder vida, com fantasmas drogados que tem problemas em encarar encanadores. Dizem que um deles tem passagem secreta a um lugar cheio de cogumelos, flores de fogo e penas. Outra coisa que você descobre aqui são as capas voadoras, que provavelmente foram roubadas da Liga da Justiça ou qualquer outro lugar.
- O 2º castelo fica aqui e seu chefe é Morton Koopa Jr., que sobe paredes e morre com três pulos em cima da cabeça dele.
- Destaque deste castelo:
- Rochas espinhudas com mau-olhar que tentam te esmagar (A.K.A. TWHOMPS!) Além de uma série de colunas que se movimentam enquanto você as escala.
[editar] Cúpula da Baunilha
É o interior de uma caverna que se chama Vanilla. Sabe-se lá porque tem uma casa-fantasma aqui (quem iria construir uma casa no meio de uma caverna? A Não ser que os próprios fantasmas tenham feito isso). Aqui você pode abrir a caixa rosa com ponto de exclamação, que não tem utilidade em nenhum momento do jogo.
- Aqui fica o 3ºcastelo, aonde fica o chefe Lemmy Koopa e outros dois
cúmplicesbonecos de pano para te enganar. - Destaque deste castelo:
- O filha da puta do Kamek, o Magikoopa, que transforma as caixas de papelão em inimigos e te impede, em 90% das vezes, de chegar ao chefe.
[editar] Vanilla Heights
Você libera essa desnecessárea depois de desbloquear os quadrados rosas (a única utilidade deles no jogo), embora seja possível chegar até lá sem eles. Depois de mais uma fase sem sal infernal sacal, você entra pelo cano (literalmente) e sai em cima da caverna. Se você estiver com preguiça de zerar toda a Cúpula da Baunilha, passe por esse atalho. Lá tem um castelo inundado.
- Destaque desse Castelo(Que na verdade é uma fortaleza):
- Algum idiota construiu essa fortaleza no meio de um lago, deixando-a completamente inundada. O chefe da fortaleza Chama-se Reznor, e consiste em quatro triceratops imundos cuspindo bolas de fogo em você, enquanto dão um passeio na roda minúscula gigante do MAL! MWAHAHAHAHAHAHAHAHA!(falando sério, desta vez o Bowser se superou!)
[editar] As Pontes Gêmeas
É a menor das regiões. É onde fica a primeira fortaleza do jogo, e fases onde você corre o risco de ser atacado por um serrote mecânico.
- Aqui fica o 4ºcastelo. O chefe (Ludwig von Koopa), dos 7, é o que melhor tenta te atacar. Ele solta Buga Vai, e se fecha no seu casco para tentar te fazer um strike.
- Destaque deste castelo:
-Você percorre uma câmara vermelha cheia de esqueletos de tartarugas (!?) e armas espinhudas.
[editar] Floresta das (Des)Ilusões
Suspeita-se de que foi baseada no Acre (Ou Não). É um lugar infernizante, onde você é obrigado a ficar procurando passagens secretas entre as árvores que sorriem malignamente de você. Suspeita-se que as Koopas de lá ficam cheirando muitos gatinhos e a fumaça fica lá causando fortes ilusões. Aqui ocorrem coisas muito malucas, como animais e bombas andantes transportados por bolhas e tartarugas que ficam em cima de nuvens sorridentes te atirando coisas.
- Aqui fica o 5ºcastelo, de Roy Koopa. O chefe utiliza as mesmas táticas de Morton Koopa Jr. do 2ºcastelo, mas agora ele faz as paredes se aproximarem, principalmente para dificultar os claustrofóbicos
- Destaque deste castelo:
-Você é levado por blocos marrons móveis, e tem que prestar atenção para não cair na lava.
[editar] Ilha do Chocolate
Também tem caminhos que voltam para o mesmo lugar. Aqui você encontra alguns animais pré-históricos, uma fortaleza e um cano que quase ninguém sabe como entrar.
- Aqui fica o 6ºcastelo, aonde também fica Wendy O. Koopa , a única representante feminina dos Koopalings. Faz quase a mesma coisa que o chefe do 3ºcastelo, mas com fantasmas de fogo (os Pedoboos) que rebatem nas paredes para infernizar a vida dos noobs.
- Destaque deste castelo:
- Estacas gigantes que caem quase na velocidade da luz e sóis que rastejam em blocos de concreto (WTF!?).
[editar] Vale do Bowser
O lugar onde Mario tinha que ir o tempo todo. Aqui tem uma fortaleza, uma casa-fantasma, e outras fases quase desconhecidas.
- Aqui fica o 7ºcastelo,de Larry Koopa, que utiliza as mesmas táticas do chefe do 1ºcastelo, agora apenas soltando bolas pelas cabeça
- Destaque deste castelo: O retorno do maldito Kamek do 3º castelo.
- Também fica o castelo do Bowser, que você mata jogando inimigos na cabeça dele 6 vezes. Nesse jogo ele está em cima de uma xícara de palhaço (provavelmente baseada em Bozo, ou qualquer outro palhaço por aí).
- Destaque deste castelo:
-Um monte de salas com números e inimigos diferentes (uma pior que a outra).
[editar] Mundo Estelar
É uma nuvem em formato de estrela. Você chega nela através de estrelas com olhos que fazem Mario rodopiar até lá em cima (WTF!?). Aqui não existem castelos ou casas-fantasmas, e todas as fases devem ser completadas com o uso de chaves mágicas que você precisa pôr em um buraco que te leva a outra dimensão desconhecida. Aqui você também pode liberar alguns parentes do Yoshi.
[editar] Yoshi Azul
Você libera ele na segunda fase. Como as tartarugas Azuis fazem, quando você come qualquer tartaruga fica voando igual a uma galinha, não falta nem botar um ovo. Se você esquecer de apertar o botão, tu despenca de uma altura de mais de oito mil metros e não te acontece nada.
[editar] Yoshi Amarelo
É liberado na terceira fase. Quando ele come qualquer tartaruga fica com cerca de 0,00000000000000001% da força do Chuck Norris e quando você dá um pulo e cai no chão, detona tudo o que tem em volta.
[editar] Yoshi Vermelho
É o mais inútil dos Yoshis. Quando ele come uma tartaruga ele solta fogo, ao invés de soltar a carapaça da tartaruga, como os outros fazem. Mas só não consegue converter o casco verde em fogo, provavelmente por aquele cacho deve ser feito de antiinflamação.
[editar] Zona Especial
As fases mais fodônicas de Super Mario World estão aqui. Porém, apesar de serem frustrantes (é um fenômeno raro ver alguém passar a Tubular de primeira, por exemplo), o jogador é tentado a jogar esses níveis porque uma caixa falante voadora misteriosa promete uma super-recompensa quando terminar este mundo. Quando você chega no final da última fase, percebe que foi enganado, você apenas vê uma mensagem escrita com moedas "YOU ARE A SUPER PLAYER" (que na tradução para português fica: "VOCÊ É UM SUPER OTÁRIO"). Completando essa parte, o jogo substitui os inimigos bizarros por inimigos mais bizarros ainda e deixa o cenário com cores invertidas (Pra comprovar coloque o cenário no paint e clique em inverter cores).
- Destaques:
-A diabólica fase Tubular foi responsável pelo maior número de controles, cartuchos e videogames atirados pela janela ná época do lançamento do jogo (e até hoje ela causa isso!).
-Absolutamente NINGUÉM chegou ao fim da fase Way Cool. Todo mundo pega as asas do Yoshi logo na metade pra passar na maior noobice malandragem.
-A fase Awesome é só para quem já está acostumado a escorregar no quiabo (ui!).
-A última fase possui a maior concentracão de Sumo Bros. (isso é plural?) por fase quadrada, e é a única fase que tem o fundo em crepúsculo.
