SNK Playmore
Origem: Desciclopédia, a enciclopédia livre de conteúdo.
Made in Japan
Este é um artigo com tecnologia do sol nascente né.
Todos seus táxis são Lexus.
Mas se você vandalizar, o Daileon vai pisar em cima de você.
| SNK Playmore faliu |
|---|
|
Nem tua mãe paga suas dívidas! Clique aqui pra ver quem ficou no vermelho. |
Você quis dizer: Soneca![]()
Google sobre SNK Playmore
Já não fazem mais KOF como antigamente! ![]()
Ex-SNKista sobre SNK
Como não? Eu faço um café ótimo! ![]()
Carla Perez sobre comentário acima
Quero meu Iori de volta! ![]()
SNKista sobre combo que tirava todo o life
Já foi tarde! ![]()
Ex-SEGAista sobre SNK
Idem 2x! ![]()
Ex-Atarista sobre SNK
Idem 3x! ![]()
Ex-Odisseysta sobre SNK
Tenho todos esses consoles no meu PC! ![]()
Hacker sobre comentários acima
Eu jogo METAL SLUG no celular! ![]()
Geek sobre SNK
Cresçam seus nerds! ![]()
Eu para os nerds acima
Índice |
[editar] Uma empresa de grande merda potencial e sua ruína
[editar] Shin Nihon Kikaku (SNK)
A SNK era uma empresa fundo de quintal, aberta com o fundo de garantia de um japa em 1978. Ia no embalo da Nintendo e só fazia jogos educativos e bonitinhos. Até que um dia o já sem cabelos com o balanço no vermelho, resolve criar um Geo revolucionário e o chama de Neo Geo. A verdade é que foi um fiasco, devido à embalagem ruim. Um dia seu assistente, Takon Akara Nomuro, dá um soco na cara do chefe, e o mesmo pergunta: "aonde você aprendeu a fazer isso?" O assistente conta que foi jogando um jogo chamado Street Fighter II. E o chefe, para se vingar, pega a vassoura e dá uma surra no assistente. Daí caiu a ficha: por que não fazer uma imitação barata do Street Fighter, usando espadas e armas? Surge então Samurai Shodown, que com seu grande realismo sangra para todo lado. É eleito jogo do ano. Dizem que os movimentos dos personagens foram feito em slow-motion, usando aquele mesmo assitente para calcular a que distância o sangue jorra com tal golpe. Como o assistente só tinha 4 litros de sangue, Samurai Shadown virou um jogo bem limitado com poucos golpes.
[editar] Consoles
1990 - Lançamento do NEO•GEO AES (Advanced Entertainment System): a placa-mãe é a mesma do NEO•GEO MVS, sendo assim superior aos demais concorrentes de 16 bits da época (SNES e Mega Drive). O preço porém não agrada: $599 (depois reduzido para $399) e os cartuchos $200. Hoje dão de graça e serve como peso de papel. Mas dizem que tijolos exercem tal função melhor.
1994 - NEO•GEO CD: lançado em setembro com cerca de 25.000 unidades vendidas no Japão. Reduziu drasticamente o preço dos jogos, mas o problema é o enorme tempo de loading; de 2 ou 3 horas dependendo do jogo
1997 - Hyper Neo-Geo 64: Outro fracasso da SNK foi criar uma placa de aukeido com gráficos 3D, o que não era muito comum nos seus "gueime". A maioria dos jogos são de luta na placa, e já que estava tomando uma sova do Model 3...
1998 - Neo-Geo Pocket: Portátil mais podre que o Tijolo Gear. Tomou uma sova feia do Game Boy Color devido por sua estréia tardal.
1999 - Neo-Geo Pocket Color: Com um pouco do que 4 cores, tomou mais sova, dessa vez, pelo WonderSwan.
Jogos de menor fracasso:
- Metal Slug 1 a 20
- Samurai Shadows 1 a 40
- The King of Fighter 94 a 20XX
[editar] Jogos
Apesar de ter sido um fracasso no mercado dos consoles, a SNK fez os jogos de luta mais hardcores da história, responsáveis pela destruição de muitas máquinas de arcade (não só de raiva porque ninguém além de jogadores hardcores mega-viciados vencia um jogo de luta da SNK, mas também por causa da jogatina frenética e incessante que fudia fundia os controllers e fritava os circuitos da plataforma - as máquinas ficavam 24 horas ligadas de tanto lucro que davam).
[editar] Fatal Fury
O jogo de luta que inaugurou os dias de glória da SNK, tinha três protagonistas: Terry Bogard, Andy Bogard e Joe Higashi. Chamou mais atenção pelos enormes melões da Mai Shiranui do que pela jogabilidade, que levou muitos viciados a literalmente quebrar os controllers. Diz a lenda que um superjogador hardcore conseguiu vencer o chefão Geese Howard, mas isso nunca foi confirmado.
[editar] Art of Fighting
A velha história de sempre, seqüestraram a minha namorada, o importante é que depois de semanas para resgata-la. lembrar-se sempre: -Pai não é quem faz, mas quem cria.
Um clone made in Paraguai de Street Fighter I, tinha como protagonistas Robert Garcia e Ryo Sakazaki e era até melhor que o jogo que o inspirou, mas a dificuldade supernerd do jogo fez até os mais hardcores terem medo de jogar (há relatos de pessoas que tiveram pesadelos com os chefões Mr. Big e Mr. Karate e ficaram loucas). Já que tinha uma #!@#R% de barra de energia(não dava para ficar apelando nos Hadooken e Horiokens), e especiais onde você tomava o golpe já tava morto e seu life ainda tava sumindo.
[editar] Samurai Shodown
Jogo de luta com armas supostamente criado para competir com Mortal Kombat, tinha como protagonista o personagem Haohmaru, uma mistura de Ryu com Liu Kang que lutava com uma espada e tinha ataques de outro mundo. Não foi um grande sucesso porque tinha sangue, mas não tinha fatalities e os gráficos eram toscamente desenhados (e não digitalizados, o que na época era um assombro em qualidade gráfica mas hoje é assombroso em ruindade gráfica). Consumiu milhões de fichas até que na merda alguns sortudos derrotaram os chefões Amakuza e Mizuki e disseminaram pela internet a fórmula para vencer qualquer jogo de luta apelando.
[editar] Fatal Fury Special
A versão turbinada do jogão de luta, tinha mais personagens, uma Mai Shiranui ainda mais peituda e uma concorrente à altura chamada Blue Mary, além de um novo chefão terrível chamado Wolfgang Krauser, mas com o segredo para vencer jogos de luta revelado qualquer noob zerava facinho, o que acabou dando prejuízo para a SNK, o que gerou uma medida desesperada para salvar a empresa e essa medida se chamou:
[editar] The King of Fighters
Um misto quente de personagens aposentados e esquecidos(Fatal Fury e Art of Fighting) era para ser uma espécie de Zorra Total com Big Brother com outros de jogos da era pré-NeoGeo como Ikari Warriors e Psycho Soldiers. No meio do programa começaram a fazer panelinhas e intrigas, deu no que Deu Briga e Porrada para todo lado. Esse jogo corrigiu o maldito bug que permitia aos noobs vencer na manha, o que tornou esse jogo o pior pesadelo dos ratos de arcade (sugestão do filho da dono). Já que antes ficavam 2 retardados gastando a mesada (mais 30 retardados só olhando). Os 2 retardados ficavam dando os mesmíssimos golpes que tira todo o sangue, em meia hora já tinham perdido até a calça em fichas.
[editar] Metal Slug
No meio de tantos jogos de luta a SNK criou um clone do jogo Contra da Konami que deu muito lucro (principalmente porque o esquema era tocou-morreu, o que rendeu muitas fichas e muitas moedas para os cofres da empresa que já estava com um pé na cova).
[editar] Capcom vs. SNK
A última e desesperada tentativa de salvar a empresa da falência foi propor uma parceria com a Capcom e criar um jogo de luta que misturasse personagens da SNK com outros de Street Fighter pra levantar o moral e melhorar a imagem da empresa, mas foi tarde demais,(parece casamento com pais divorciados e com muitos filhos e que sonham que todos vão virar doutor) e a SNK ficou reduzida a uma empresa de maquininhas de fotos (os famosos Neo Prints), máquinas de pegar prêmios (os famosos Neo Carnival) e outros brinquedos toscos de parque.
Apesar da respeitável aparência, este cidadão não foi capaz de sustentar a empresa
[editar] A queda
Não é preciso ser gênio para saber que adolescentes são um bando de pobres, e a empresa entra em prejuízo. A divisão americana se concentra somente nos arcades. Muitos executivos importantes da era "Bigger, Badder, Better" e deixaram para o neto do dono formado em MBAii.
O filho do chefe viu uma animação em 3D e põe na cabeça "vamos fazer tudo 3D, trocar todos os hardware, contratar programadores e blá blá blá." Investiu tanto e teve pouco retorno do Hyper NEO•GEO 69 64, a anulação imediata de seus lançamentos para a MVS, e as decepcionantes vendas do NEO•GEO Pocket Color deixam a SNK no vermelho. (NUNCA DEIXE O FILHO DO CHEFE TOMANDO CONTA DA EMPRESA, em 1 ano ele FALIRÁ a empresa).
Como a SNK tinha pego dinheiro emprestado com a Yakuza Aruze, empresa do ramo de máquinas caça-níqueis, toma a SNK.
Ao invés de investir no ramo dos videogames, a empresa usa os personagens da SNK em benefício próprio, (pegam Mai Shiranui, Nakoruru e outras gatas e abrem um "você-sabe-o-quê").
Logo a Aruze descobre o potencial econômico da SNK, e fecha todas as filiais desta pelo mundo. E abrem casas da luz vermelha mundo afora.
Aruze, uma gigante do ramo dos Pachislots decide pôr um fim na agonia da SNK. Porém, não satisfeito, Eikichi Kawasaki decide que a história não deve parar por aí e entra em ação para tentar salvar sua empresa. Hoje a SNK sobrevive da venda de jogos para celular, já que o elenco principal foi trabalhar em outro ramo. Pegaram uns estagiários e fizeram Metal Slug para celular.
[editar] As garotas da SNK depois da queda
Mai Shiranui do jeito que os fãs sempre quiseram vê-la. |
Nakoruru fazendo a festa dos |
Fio Germi em cena hentai clássica, cheia de tentáculos. |
B. Jenet dizendo que cobra baratinho... |
Notem como Athena Asamiya está "crescidinha" agora... |
Mai ensinando seus segredos para Yuri Sakazaki. |
"Quê?! Não vai pagar?!?" Shermie se irritando com um cliente. |
Angel largou o álcool e passou a beber "outras coisas", se é que você me entende... |
Blue Mary em pôster de borracharia. |
Leona aproveitou sua experiência em disfarces adquirida no exército pra fazer lolicon. |
Vanessa aprendeu com a xará Vanessa Hudgens a ser uma boa atriz |
Kasumi |
[editar] Ver também
[editar] Ligações externas
| | |
|---|---|
|
Que
Que já faliram
| |
|
| | Esse artigo foi feito por "istas"!. Esse artigo só tem graça para a meia dúzia de |