Programação no botão

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[editar] Programação Orientada a Mouse

Também conhecida como programação orientada a botão ou Pob! a programação orientada a Mouse consiste em utilizar compiladores que tenham tambem funções de design de interface, como por exemplo o Delphi, Visual Basic, B Builder, o Net Beans,Java, Uniface etc.. para construir programas express que só o programador inicial consegue entender como aquela porcaria funciona e só ele pode fazer alterações (é uma boa maneira de se manter um emprego em uma empresa importante)

OBS: pode ser feito em qualquer compilador na prática, mas se não tiver a função de design de interface, o sistema perde um pouco de seu atributo express!

[editar] Etapas da Programação Orientada a Botão

Primeiro defina o que você quer fazer:

Sistema de Gerenciar Churrasco

Depois defina quais são as funcionalidades que seu programa precisa ter:

Funcionalidades (descrição basica)?
  Cadastrar um convidado
  Cadastrar um tipo de carne
  Cadastrar bebida
  Cadastrar quem leva os bêbados pra casa      
  Cadastrar quem vai fazer a churrasqueira
  Cadastrar tomates pro vinagrete
  Cadastrar cebola pro vinagrete
  Cadastrar pão
  Fazer soma do total e dividir pelo número de convidados

Agora, define-se um nome simples para cada funcionalidade (ou une 2 em uma):

  Cadastra convidado
  Cadastra carne
  Cadastra bebida
  Cadastra carro-vomito      
  Cadastrar churrasqueiro
  Cadastrar outros
  Mostrar resultado

O próximo passo é criar um botão pra cada funcionalidade e programar só dentro do botão! Em nenhum outro lugar! Nos programas orientados a botão, é sempre bom colocar um monte de coisa dentro de uma função main em vez de fazer uma função especifica. Lembre-se: quanto mais imbecil, melhor!

[editar] Leis importantes da programação no botão

[editar] Exemplo

//É pra aumentar a funcao la do tomate podre
for (aaab=0;Tomatao(carneixon(funcao1(b)));Chur++)
{
  b = Calcres(Chur);
};


Programacaonobotao.JPG

[editar] Ver também

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