Pedra, papel, ataque aéreo

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Papel vs. Ataque Aéreo. Alguém irá cair.

Cquote1.png Afundou meu submarino! O quê? Jogo errado? Cquote2.png
Carla Perez sobre Pedra, papel, ataque aéreo

Pedra, papel, ataque aéreo é um jogo infantil popular, em que 2 ou mais crianças formam um círculo e fazem gestos obscenos com a mão na tentativa de obter a vitória. As regras são surpreendentemente complexas para um jogo de crianças, mas mesmo assim é bastante popular por todo o mundo. Adultos não jogam por que eles acham que o game é muito perturbador para se divertir.

As partidas[editar]

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As partidas são bem simples para um jogo tão complexo. Ao contrário do jogo de cartas "War", não é necessária nenhuma preparação. Tudo que os jogadores precisam são suas mãos. Eles podem escolher entre o sinal de uma pedra (o punho), o sinal de um papel (a palma aberta), e o sinal para o Ataque Aéreo (igual o do papel, mas com o polegar e o dedinho estendidos). Abaixo estão listados os métodos para se definir o vencedor em uma partida com 2 jogadores (o jogo se torna mais complexo conforme aumenta a quantidade de participantes, mas a ideia básica é a mesma).

Ataque Aéreo vs. Pedra[editar]

Neste caso, o jogador com o Ataque Aéreo derrota o jogador com a pedra, por razões óbvias.

Pedra vs. Papel[editar]

Neste caso, o jogador com a pedra derrota o com papel, por que a pedra machuca muito mais.

Papel vs. Ataque Aéreo[editar]

Aqui, o Ataque Aéreo ganha, por que Ataque Aéreo sempre ganha, e o papel é patético.

A capa do jogo de videogame popular no Japão.
Tesoura ganha de papel, mas na Segunda Guerra melhor não dar mole.

Papel vs. Papel[editar]

Nesta variação, ambos os jogadores ganham, por que o papel é inútil e ninguem que enfrenta o papel pode perder.

Pedra vs. Pedra[editar]

Não há nenhuma regra para esse caso, então nesta situação, os jogadores geralmente começam uma discussão que acaba se degerando e tornando-se porrada pura. Adultos acabam reconhecendo isso como rivalidade.

Ataque Aéreo vs. Ataque Aéreo[editar]

Quando isto acontece, todos os jogadores perdem. Como resultado, eles devem dar as mãos e dançar em um círculo,cantando a música "Aniquilação Mútua. A letra dela é:

Aniquilação Mútua!
Foram muitos Ataque Aéreos!
Cinzas, Cinzas!
Nós todos vamos cair!

Neste momento, as crianças geralmente caem no chão e ficam rolando e rindo como tontas. Os adultos que assistem a essa cena geralmente levam suas crianças para lobotomia no dia seguinte, para "o bem maior"

História[editar]

Embora seja óbvio que alguém criou esse jogo apenas para se bonito, a história fabricada é surpreendentemente relevante.

De fato (se você puder chamar assim), a crença mundialmente conhecida de que esse jogo foi criado em algum período após a primeira guerra mundal (a melhor das duas, como foi decidido em votação) está errada. Não, este jogo pré-adolescente nihilhisticamente jubilante de exercício de futilidade na realidade começou no Nordest americano por volta de 1692. Isso mesmo! No mesmo ano em que Giuseppe Tartini nasceu.

Mas isso não tem nada a ver com o assunto.

Na verdade, foi no ano do Julgamento das Bruxas de Salém. Naqueles tempos conturbados, a útltima adoradora do demônio foi expurgada da terra mais sagrada de todos os tempos (shhh, não diga isso à Meca e Jerusalém), houve uma grande agitação na comunidade de Salem.

Muitas pessoas passaram a temer um possível contra-ataque feito pelas bruxas em suas vassouras voadoras. Apesar da paz e da tranquilidade que os anciões do vilaros prometiam, dizendo que "bruxas não existem", demorou um bom tempo para que a população de não-bruxos, especialmente as mulheres, esquecerem os dias em que elas ficavam desviando dessas nuvens no retorno para a casa durante as noites.

Portanto, como sempre ocorrem com mulheres esteriotipadas em qualquer era, ela passaram toda a sua angústia para seus filhos, desta vez na forma de um jogo. Muitas mulheres e crianças foram queimadas como bruxas devido a diversos empates com dois Ataques Aéreos em público, mas esta é uma história para outra hora!

Moral do jogo[editar]

Pedra, Papel, Ataque Aéreo
'Pedra' 'Papel' 'Ataque Aéreo'
'Pedra' -4, -4 (porrada) +2, -2 -2, +2
'Papel' -2, +2 +2, +2 -2, +2
'Ataque Aéreo' +2, -2 +2, -2 -1, -1

Esse jogo tem um equilíbrio único: dois jogadores escolhendo Ataque Aéreo. Qualquer outra estratégia poderá falhar caso o outro jogador use Ataque Aéreo. Na tabela da esquerda, por exemplo, quando começando no quadrado verde, seria interessante para o jogador 2 se movimentar para o quadrado azul escolhendo Ataque Aéreo e diminuindo as perdas. Alguém poderia pensar que 2 jogadores escolhendo Papel poderia ser um equilíbrio: mas não é, por que um dos jogadores irá escolher Ataque Aéreo para irritar o outro, mesmo que ele não ganhe nada com isso.

Jogos relacionados[editar]