NPC

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NPC é totalmente secundário!


Comer biscoito é mais interessante que ler esse artigo!


Cquote1.png The Beelzebub's Cave is on northeast of Ao Soboguen Village Cquote2.png
NPC sobre falar sobre a localização do próximo lugar onde você tem que ir,mesmo que nem tenha aparecido o seu personagem perguntando

Índice

[editar] Introdução

OS NPC's são personagens de jogos totalmente preguiçosos e folgados que em vez de ir fazer as coisas, ficam mandando outras pessoas fazerem por eles. Non Playable Character é um termo usado mais popularmente em jogos de RPG,já que na maioria dos jogos de ação,aventura e etc. o único Playable Character é o protagonista (mas há exceções para essa regra,como Onimusha 4 e Dynasty Warriors,por exemplo).

[editar] Tipos de NPC

Os NPCs,basicamente,se separam em três tipos:aliados,vilões e os genéricos,que aparecem aos montes pra encher linguiça em cidades,além de pedirem sidequests idiotas.

[editar] Aliados

Estão do seu lado,apesar de não estarem incluídos na sua party,nem poderem ser usados em algum joguinho bônus pós-final.Podem ser parentes/namorado(a) de alguém do seu grupo,gente que o protagonista nunca viu na vida e simplesmente resolveu "ajudar" por acaso,ou até gente inútil que o protagonista tem que proteger por alguma razão,que sempre são: A) cumprir uma missão de importância nacional/mundial B) A pessoa indefesa ter virado o amor da vida do protagonista em uma troca de olhares de 5 segundos.Servem mais pra alongar a história mesmo,além de muitas vezes,acabarem mais atrapalhando do que ajudando.Exemplos:Mary (Devil May Cry 3),Ashley (Resident Evil 4) TODO MUNDO QUE TE AJUDA(Kingdom Hearts).

[editar] Vilões

NPC vilã lançando um olhar-maligno-dumal-das-trevas-obscuras.Não se engane pelo sorriso!

Nem todos os vilões são necessariamente NPCs,muitas vezes no começo do jogo ele pode estar infiltrado no seu grupo como só mais um ally, e depois no meio ou mais pro final do enredo,ele se revela um vilão e acaba virando um dos chefes mais poderosos (ou seja,passa a ser um NPC).Mas através da notabilidade de alguns sinais,é possível identificar (ou não) se um ally na sua party é ou não uma possível praga.Certifique-se de que:

PS:Pra saber mais sobre essas corjas dos games,clique aqui

[editar] NPCs genéricos

Aaah, o elemento indispensável em todo game que possua cidades movimentadas,lojas pra comprar um monte de bugigangas, e hóteis/pousadas cobrando preços astronômicos por uma cama dura pra dormir e uma musiquinha de ninar...esse tipo de NPC nunca é muito comentado por serem incrivelmente mal-feitos,apesar de sua relativa importância,então para o seu deleite,as próximas seções serão dedicadas à esses figurantes do mundo dos games.

[editar] Por que essas pragas existem?

RPGs não são que nem jogos de ação,desses que mesmo quando você passa por uma cidade que era pra ser cheia de gente,só aparece os personagens com quem você deve conversar.Esses NPCs são importantes pra manter um pouco de realismo no jogo, mesmo que os mesmos sempre falem somente duas ou três frases diferentes e tenham cabelos e roupas iguais a outros 30 NPCs que você encontrará durante a jornada.

[editar] Funções típicas de NPCs genéricos

Primeiramente,esses NPCs falam no MÁXIMO 5 frases diferentes,mas o padrão é de duas a três,sendo que pelo menos uma dessas frases será um comentário inútil e óbvio,do tipo "<insira o nome da dungeon aqui> tem monstros perigosos" ou "obrigado por salvar minha vida,pode pedir qualquer coisa".Ressaltando,que,nesse último caso,sempre que você tentar falar com ele pra conseguir uma Mythril Sword,Lucifer's Rod ou algo do tipo,ele sempre repetirá essa frase e não vai te dar porra nenhuma.É comum também eles pedirem muitas daquelas sidequests idiotas,do tipo,"por favor,ache pra mim um gatinho preto com mancha marrom, a minha filha o perdeu há alguns meses" ou "vá até o pico da montanha Zahal e derrote por favor o dragão de 10 cabeças que sequestrou minha noiva bem no dia do meu casamento".De vez em nunca quando,NPCs podem dar dicas úteis,por exemplo,mencionar a existência de uma dungeon secreta não-sei-aonde (mesmo que eles deixem de dizer como entra lá),ou te dizer como chegar ao próximo destino.Mas isso é tão difícil de ocorrer que, a maioria dos brasileiros,por não prestarem atenção direito no que dizem durante as "cutscenes" nem saberem jogar direito,apelam pro bom e velho detonado,a salvação dos n00bs.

Um NPC-figurante despido

[editar] Aspectos visuais de um NPC genérico

Enquanto sua party,normalmente,é cheia de personagens estilosos e fodônicos (ou que são um lóoooosho),os NPCs desse tipo tem sempre o visual mais genérico possível,um NPC muitas vezes se difere de outro apenas por possuir cor do cabelo/olhos/roupas diferentes,isso sem contar aqueles gatinhos e cachorros super mal-feitos em que você aperta o botão de ação só pra ouvir um miado/latido tosco.Mas há também aqueles NPCs que além de serem toscos tem um visual sem noção,por exemplo,em Final Fantasy XII,na cidade de Rabanastre,aparece frequentemente garotinhos usando mini blusa e chapéu de marinheiro (!?).

[editar] Ver também


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