Knight of Knights

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Virtualgame.jpg Knight of Knights é um jogo virtual (game).

Enquanto isso, alguém pressionou F para demonstrar respeito.


Knight of Knights
KOK capa.jpg
Desenvolvedor TOMOSHIBI
Ano 2002
Gênero RPG Ação-Hentai
Plataformas PC, Play Station 1,2,3,4..., Super NES, Mega Drive, Orkut, entre outras porras noobs.
Avaliação (Dr. Roberto) Violênto ao extremo
Idade para jogar Livre para todas as idades violentas.

Cquote1.svg Você quis dizer: Dynasty Warrior versão Plataform Game Cquote2.svg
Google sobre Knight of Knights
Cquote1.svg O que eu faço depois que mato o primeiro chefão?? Cquote2.svg
jogador noob sobre Knight of Knight
Cquote1.svg TRYYNGHH!!TRYYNGHH!!! Cquote2.svg
Lepis sobre Knight of Knight
Cquote1.svg Cara eu não sabia que o Cloud tava nesse jogo... Cquote2.svg
qualquer otário sobre Lepis de Knight of Knight
Cquote1.svg Essa porra só tem duas fases??!!! Cquote2.svg
jogador ocasional sobre o mapa inicial do jogo
Cquote1.svg AJUDA!! Como eu faço pra salvar o jogo?? Cquote2.svg
estúpida duvida sobre Knight of Knight
Cquote1.svg WWWHHUUUMMMM!!!! Cquote2.svg
Jade sobre Knight of Knight
Cquote1.svg Os poderes dos cavaleiros é que valem a sua força vital... Cquote2.svg
nerd sobre Knight of Knight
Cquote1.svg Onde eu encontro o Samurai FDP? Cquote2.svg
Um idiota qualquer sobre o Samurai FDP do jogo
Cquote1.svg Aquele ali não é o Sephirote?? Cquote2.svg
noob sobre Kung de Knight of Knight
Cquote1.svg WTF Cquote2.svg
Chuck Norris sobre Knight of Knight
Cquote1.svg Tem pra PlayStation 2? Cquote2.svg
Guri retardado que pensa que PlayStation 2 é o único videogame do mundo sobre Knight of Knights

Lepis 1.jpg

Knight of Knights (do HUE-BR: Caloteiro dos Caloteiros Cavaleiro dos Cavaleiros) é um maldito jogo de luta ação-hentai com gráfico 3D em estilo RPG num mundinho de fantasia medieval (ou seja, um estúpido jogo de pancadaria tridimensional), onde você escolhe um dentre os vários personagens genéricos espadachins, e sai fudendo espancando todos os otários que aparecem na sua frente.

O Histórico[editar]

Como Knight of Knights pertence a mais um dos jogos da série "eu não tenho enredo!", não há muito o que se dizer sobre o histórico dessa merda, a não ser pelo fato que seu único objetivo é sair despedaçando qualquer idiota que aparecer na sua frente. Dai você pergunta: Por que diabos eu só tenho que sair matando todo mundo?, e a resposta é a mesma de sempre simples: Para derrotar o Chefão Final ou porque você esta sem net e não quer bater uma punhetinha!

Os noobs personagens idiotas do jogo[editar]

O jogo possui 7 personagens (dando em geral 7 personagens no total).Todos os personagens são cavaleiro medievais (mesmo que uns se pareçam com magos, elfos, garotas de programa, entre outros retardados dos nossos dias) os quais cursaram a escolinha Jedi do Mestre Yoda e ajudaram Seiya e os Cavaleiros de Bronze na batalha do Santuário e na Saga de Hades. São estes:

Cloud "Lepis" Strife Técnicas: Auto-defesa, ataques sequenciados de espada, feiche de luz potente
Lps2.jpg Descrição: É o personagem principal dessa bosta joça alem de ser o único que bate feito hominho, porém é o mais fracote dentre todos os outros (tanto que é o único a usar azul ter o ataque especial mais merda). Aprendeu a lutar com seu pai, o rei de BERUGARAN (sim, ele infelizmente é um filhinho de papai) e quer porque quer ser um otário metido a besta cavaleiro, mas seu pai prefere que ele seja rei já que tem vocação pra garanhão bunda-mole. Seu poder é uma rajada de luz (razão pra ser tão inútil).
Rubi Robyn the Ruiva Técnicas: Lendário poder da Fênix, ataque direto com sabre, chama do desastre
Rby2.jpg Descrição: É um tremendo figurão assumido (que pra azar de Lepis foi seu amigo de infância) mas que tem um poder do caralho, o que o torna o favorito dos apelões. Pertence ao clã dos Invocadores do Cão Chamas e tem uma espada mágica chamada AYATSURU EXCALIBUR que ganhou de presente do Rei Artur em Ghosts 'n Goblins. Seu poder é o fogo, explicação por que ele é tão quente adora ficar com a rosca toda queimada.
Safi Ravena Técnicas: Dar fora nos inimigos, ataque com varinha mágica, congelar o planeta
Sph2.jpg Descrição: Uma das poucas figuras femininas que aparecem num jogo para "machões". Criada no reino mágico de ZEVA da Imaginação juntamente com Xuxa e seus baixinhos é um princesa com poderes mágicos e fenomenais, porém é um fracaço na manipulação de armas brancas (lê-se: healer). Manipula apenas cajados vibradores e espetos de churrasco. Seu poder é o gelo, o que faz dela uma virgem fria pra caralho.
Emeru Samus versão RPG Técnicas: Correr pra caralho, sequencia com espadas rápidas, tornados do cão
Emr2.jpg Descrição: É a putinha gostosinha do jogo que todo mundo (com exceção de Safi) quer comer. É uma caçadora de tesouros e possui movimento rápidos pra dar e vender (duplo sentido), bem como a capacidade de avaliar itens. Ela é a única garota que quer dá pra Lepis (motivo porque ele é o mais sortudo do jogo, apesar de ser um fracote) mas não recusa outras experiencias, no entanto como o resto dos "machos" dessa porra gostam mesmo é de derrapar na mariola, esse desejo está fora de cojitação. Seu poder é o vento, o qual todos querem receber no rego.
Pedot "Peridot" Pedófilo Técnicas: Rochedos n00bs, sequência com machados, cratera do caralho
Pdt2.jpg Descrição: Esse sim é de fato o mais fracote, lerdo e mongolóide no meio da galera. Pertence ao clã de guerreiros da BRAWN Liberdade, e mesmo sendo um bofe enrustido gosta de se gabar de sua força física mais do que seu poder mágico (que é uma bosta). Foi um dos poucos que já tentou estuprar Safi (se aproveitando que ela era responsável pelo seu comboio) mas não obteve sucesso. Seu poder é a terra, o que o tornou tão seco e arido.
Kung Esus Negão Técnicas: Eletricidade divina, sequencia dos mano, raios foderosos do rap
Knz2.jpg Descrição: É um elfo, filho de Sephiroth com Magus, que possui um dos visuais mais posers do grupo. Pertence ao clã dos Elfos Negros maconheiros MC's da música Jesus Negão e os mistérios de seu povo esta guardado na sua lâmina vibradora que possui uma capacidade equilibrada as posições sexuais obtidas numa negociação. Não são todos que podem lidar com uma arma dessa (ui!). Seu poder é a eletricidade, o que deixa os vibradores com pilha no chinelo, seja com macho ou fêmea.
Sasuke "Jade" Uchira Técnicas: Obscuridade sombria, ataques devastantes, golpe das almas das trevas
Hsi2.jpg Descrição: O único 100% emo entre uma geração de bichas que não curtem o estilo gótico, sem dizer que é um daqueles que gosta de dar uma de fodão (sendo que emo só sabe dar mesmo é outra coisa). É um ninja-espadachim, procurado em mais de 50 países, tem grande capacidade e potencial (graças a sua próstata) mas tem a desvantagem de seus HP e MP serem mais rebaixados que os times da segunda divisão no Campeonato Brasileiro. Seu poder são as trevas (sim, ele veio do inferno e vai te matar, seven days...).

Os Itens do jogo[editar]

A tela de seleção (como sempre o protagonista fica no meio em destaque e os cadjudantes ao fundo e sem cor)

Todos os itens dessa budega são os de qualquer maltido jogo de RPG disponível para noobs e nerds. Eis alguns itens dessa droga:

  • Rolos de papel higiênico Pergaminhos
  • Plantas curandeiras
  • Livros de Macumba
  • Frutas (pra você não morrer de fome, ou quando estiver sem magia ou HP)
  • Cristais menstruados vermelhos (te ressuscita quando você morre. É o item preferido dos noobs)
  • Cristais da Lua azuis (salvam os iténs que estão com você. O segundo preferido dos noobs)
  • Armas especiais como espeto de frango, placa de sinalização, frigideira, pedaço de pau e etc.)

entre outros itens vagabundos de grande ajuda.

PS:.Todos os itens são achados na cagada sorte e podem aumentar o seu life ou te matar (só depende se você estiver cagado ou não).

Modos de jogo[editar]

Diferente da maioria dos RPGs de ação tradicionis tipo Zelda e Kingdom Hearts (onde você é jogado ao leu direto pra pancadaria), em Knight of Knights o jogador pode escolher se vai aventurar-se nesse mundinho de merda na companhia de alguém ou simplesmente forever alone. São ao todo 3 tipos de Mode Select:

Típico Modo cooperativo (sim! O jogo também tem lá sua cenas de sacanagem)
  1. 1P Play - É o famoso Single Player, perfeito para quem quer se mostrar fodão e cair de cabeça na panadaria bancando o "heroi solitário" até morrer pro primeiro bicho-feio que aparecer. Esse deveria ser considerado o Nível Médio do jogo, já que você vai ter que chegar até o final dessa joça apenas contando com suas habilidades de gerico (ou seja, se conseguir ver a cara do primeiro chefão será um milagre);
  2. 2P Play A - Caso você tenha um amiguinho tão trouxa quanto você, poderá convida-lo para desfrutar dessa bagaça juntamente com ele (e NÃO, o jogo não deixa vocês escolherem o mesmo boneco! Quem pegar o personagem primeiro, pegou!). Nesse modo a coisa fica muito mais Nível Fácil, já que o game permite até 2 jogadores de forma cooperativa poderem sair nesse mundinho a fora, conseguindo dar cabo dos inimigos mais rápido, bem como chegar sem com muito dificuldade até o Final Boss. A briga mesmo fica por parte de ver quem vai pegar os melhores itens que os inimigos droparem, e mesmo que o jogo disponibilize troca de itens entre os jogadores, sabemos que não será o caso de você com o seu coleguinha solvina;
  3. 2P Play B - É praticamente a mesma coisa do anterior, só que bem mais HardCore, já que é possível atingir o seu coleguinha comparsa de aventura com seus ataques, ou seja, é o Nível Difícil dessa porra, feito só pra quem sabe jogar no cooperativo sem tomar dano nem mesmo de seu próprio aliado. De acordo com dados levantados pelo IBGE, até hoje apenas Chuck Norris juntamente com Bruce Lee conseguiram zerar essa porra nesse modo;

PS:. Vale lembrar que se você estiver jogando com seu amiguinho e um de vocês morrerem em batalha, o jogo dá Game Over independente do quão fodelão esteja o outro jogdor. Por isso, cooperem na repartição de itens e UPações de ranks pra depois não ficarem chorando seus perdedores!

Mapa do jogo[editar]

O mapa mais tosco que um RPG poderia produzir, afinal só há 2 míseros lugares nele, que são:

  • Stage 1 - Onde o jogo sempre começa e consequente onde praticamente todas as fases estão. É aqui que você vai sair pelas vilas, florestas e castelos a fora, upando de rank, coletando itens e matando bichos-feios até chegar ao final dessa budega;
  • Stage 0 - É apenas uma arena com um mísero ork que nem mesmo te ataca e só está lá pra apanhar mesmo. Aqui você pode jogar até no modo 2P Play B e dilacera o teu coleguinha quantas vezes quiser pois ninguém perde life nessa zona (sim, é só um lugar de treinamento lixo);

As fases[editar]

Como em qualquer jogo de ação e aventura, Knight of Knights tinha que ter fases para você sair correndo feito louco por tudo quanto é de canto até encontra o Chefão no final da fase (ou um portal que vai te levar até ele). O jogo possui exatamente sete fases: quatro com Chefões e três só pra você encontrar um portal que te levará até um desses. Veja a seguir:

Vilarejo/Floresta do Golem[editar]

Rubi queimando o seu rosca cosmo

A aventura começa quando um ou dois personagens noobs escolhidos só por você contando com a ajuda de um coleguinha teu (ou não) se encontram na entrada de um vilarejo sem nenhum humano por perto (isso porque estão todos mortos). Dai você sai espancando todos os bichinhos que aparecerem na sua frente como se fosse uma questão de vida ou morte (e na verdade é); com o decorrer do jogo você sairá do vilarejo e entrará numa floresta e no final dela enfrentará o primeiro Chefão: Sherk Golem de Pedra; pra derrota-lo? pule numa plataforma e lasque poder nele até o bicho se foder. Dai siga em frente e entre no portal.

PS: Na floresta tem um canto onde você sempre vai achar um cristal vermelho.

Castelo do 1° portal[editar]

Samurai FDP: personagem secreto fodão que só está no jogo pra te foder!!!

Quando você entra num portal é mandado para uma outra dimensão paralela localizada em algum lugar perdido na história; no caso de KoK, você é mandado pra uma porrada de castelos diferentes mas como os mesmos desings e os mesmos monstrinhos de sempre. Dai é só ficar correndo de um canto pro outro até achar a bendita sala, ou corredor, onde se encontra o outro portal; mate todos os FDPs que se acham na sala e depois entre no circolo de macumba para ir pro próximo castelo onde enfrentará o próximo chefão.

Castelo do Meta Knight Metal Phantom[editar]

Como em qualquer jogo de RPG no estilo shounen que se prese, o protagonista sempre apanha no início

Daqui em diante (o em diante é só para os castelos dos chefões) você só precisará ir subindo até a sala final onde está o novo Chefão, que no caso, aqui é o Metal Phantom (um cavaleiro-robô-mutante que fica flutuando (na Idade Média?) com duas espadas gigantes). Diferente do Golem, esse sujeito conta com a ajuda dedois bruxinho miseraveis que vão tentar te atrapalha, mas é só fazer a mesma coisa que o anterior pra derrota-lo e seguir para o final da sala onde tem um portal.

PS: Em uma das salas tem um cristal azul que serve pra salvar o personagem com novos itens; NÃO O JOGO, só o mísero personagem mesmo.

Castelo do 2° portal[editar]

Exatamente a mesma porra que o 1°.

Castelo do Metal Spider[editar]

Jade, mais uma vez, resolve executar sua técnica secreta

A mesma coisa do Castelo de Metal Phantom; a única diferença é que o chefão: Metal Spider é exatamente a cara de Metal Phantom cuspida e escarrada, mas ao invez de flutuar possui quatro pernas-trepadeiras pra te pegar de jeito, e seus capangas são dois demônios. Fazendo o mesmo esquema tosco do anterior você derrota esse idiota (já percebeu a falta de criatividade dessa joça até para derrotar os chefes?).

Castelo do 3° portal[editar]

Exatamente a mesma porra que o 2°.

Castelo Final[editar]

Finalmente apareceu um castelo com um desing mais inovador (embora com o mesmo processo dos anteriores) que te dá a impressão de cair se você aproximar-se demais do chão (e pior que cai mesmo!). O chefão? confira como mata-lo logo a baixo...

O Último Chefão[editar]

Último chefão de Knight of Knights: Não importa quantos cristais vermelhos você coletou... ele sempre vai desgastar todos eles e te foder no final!!
Final do jogo: o que você certamente jamais verá...

Depois de desfragmentar um Golem de Pedra, passar por mais de 12852562871465 castelos (que só sabem te enrolar durante o jogo todo), coletar todas essas merdas apresentadas acima e matar um robô flutuante que depois vira uma aranha caranguejeira, você será mandado para mais um castelo onde chegando a última única sala de todo o jogo enfrentara o Death Angel que conta com o auxilio hospitalar de dois Megazords flutuantes que você já matou (¬¬). Para mata-lo basta seguir o manual de instruções de "como zerar o final de um jogo" aqui disponível no artigo Last Story. Depois que você mata-lo poderá criar seu próprio OC ver os créditos dessa bosta, selecionar um novo herói e começar tudo de novo do início novamente (O.o).
Você ainda pode ter o azar a chance de enfrentar um maldito personagem secreto dessa série também conhecido como Samurai FDP que quando te encontra solta um lança-perfume hyper-mega-ultrasuper-poder-de-fogo-mais-forte-do-que-o-de-Rubi que consome toda a sua barra de energia antes mesmo que Lepis possa levantar o escudo para se defender; em todo caso se ele te encontrar saia correndo feito uma loira ou gay que acabou de ver uma barata (não dê uma de macho-fodão pois no final das contas é você quem vai se foder). A TOMOSHIBI achou melhor não tê-lo colocado como personagem jogavel pois, a menos que você não fosse um maníaco, isso resultaria na destruição do seu PC ou até mesmo de sua casa (ou da cidade país).

Ver também[editar]

Mirror2.jpg Conheça também a versão oposta de Knight of Knights no Mundo do Contra:

Espelhonomdc.jpg
O bizarro mundo de Knight of Knights