Kendo

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Made in Japan

Este é um artigo com tecnologia do sol nascente né.
E tem um Nissan, Toyota, Honda ou Mitsubishi que fazem drift.

Nem pense em bagunçá-lo, pois o National Kid está de olho.



Índice

[editar] Conceito

Kendo - traduzido para o português como Quem? Do! - é a arte milenar samuraica da esgrima coreana, e hoje é facilmente traduzida pelo suplício da vara de bambu. No kendo, duas pessoas se enfrentam com a mente cheia de rancor e obscenidades.


Atualmente, o kendo atingiu um nível de globalização infame, e hoje em dia são usadas espadas de bambu chinesas, equipamentos taiwaneses, gritos em japonês e roupas de mangá. O kendo é chamado de "kendo" em todo o planeta terra, mas os portugueses que moram no brasil insistem em chamar de "quendô".

[editar] Aspecto Filosófico

Baphomet, o deus do kendo moderno

No kendo tradicional clássico militar/milenar, os praticantes sempre reverenciam à baphomet, considerado o deus satânico da espada katana (mais conhecido como shinzen).

Onegai shimasu (one=um, gai=gay, shi=morte, masu=hecatombe). Ou seja: "Sacrificamos um homossexual à tua glória", do cantonês medieval.
Arigatô Gozaimashita (arigatô=obrigado, gozai=orgasmo, m=merda, ashita=amanhã. Ou seja: "amanhã agradeceremos ao orgasmo e à coprofagia").
Mokusô (mo=mais, kusô=merda), ou seja, "mais merda". Nessa hora, enquanto os praticantes estão de olhos fechados e em silêncio, você deve ir ao banheiro e sorrateiramente cagar.

[editar] Técnicas

Na nobre arte de esgrimir com com varas amarelas (se for daltônico: varas verdes), o kenshi (confundido por muitos como um jogador exótico de sinuca vestindo saia e máscara cromada) procura sempre infligir o dano máximo ao seu oponente, para que ele fique incapacitado e peça arrego. No kendo coreano clássico, podem ser considerados pontos inválidos (i.e.: causam invalidez):

Trample Tsuki Morote Attack
Tsuku!!!
Japonesa sendo derrotada por ippon (nocaute) por street fighter brasileira. Note os juízes levantando a bandeira para a brasileira, reconhecendo a vitória por fatality

OBS: Estes são os principais golpes do kendo, e de forma alguma representam a arte em sua totalidade! O kendo é muito complexo, e possui uma infinidade de combinaçõesde golpes mortais e doloridos.

[editar] IMPORTANTE!!!

Note que o verdadeiro kenshi ataca visando sempre os pontos próximos às proteções (tomando cuidado para sempre causar hematomas e nunca acertar as proteções). Estes pontos podem ser um pouco acima da luva (Kote), nas costelas (acima do Dô), abaixo do Tarê (na perna) e região do pescoço (enquanto executa um Tsuki). O verdadeiro samurai shinobi tem técnica suficiente para atacar com precisão os pontos desprotegidos do corpo do adversário, buscando a vitória por nocaute.


O uso excessivo da força em conjunto com a ética auxiliam muito para um bom desempenho, como derrubar o oponente, tirar a espada, simular golpes jedi e menções honrosas à todos os membros da família do oponente (sendo a mãe a mais frequente).

[editar] Treinamento

O treinamento do kendo consiste de:

Importante salientar que em um treino de kendo, o jogador deve visar fazer golpes bem curtos, para que ele cada vez mais faça menos esforço e faça os golpes cada vez mais rápidos e eficientes.

IMPORTANTE: o Kirikaeshi não deve ser praticado em demasia, sendo apenas utilizado para aquecimento. Isso acontece porque no kirikaeshi os movimentos são tortos, enquanto que no kendo, tudo é reto. Praticando o kirikaeshi demasiadamente o jogador pode ficar com os golpes cada vez mais ineficientes, pois a shinai não fica diretamente alinhada com o o chushin (linha imaginária que divide o nariz, umbigo e piroca para as mulheres os grande lábios) tornando totalmente ineficiente esse exercício.

[editar] O Conceito de ippon

Ippon, o golpe perfeito do kendo, se dá quando o oponente cai com as costas no tatame

O objetivo do kendo é marcar mais ippons que o adversário, sendo esses os golpes válidos do kendo atualmente:

Para um ponto ser validado, existem 3 critérios extremamente visíveis num golpe desferido, são eles:

[editar] Equipamento

O Bogu, a armadura do kendo

A armadura do kendo foi desenvolvida no japão em 1945, mas a bomba atômica estragou tudo. O que sobrou foi uma proteção que não absorve os impactos, e serve apenas para o jogador de kendo não morrer (embora isso aconteça de vez em quando).

Goku segurando um shinai corretamente

A espada do kendo é na verdade uma vara... Ou um bastão... ou um cabo de vassoura, chame como quiser!

[editar] Origens

Nem Jaspion, nem Ryu nem o Mestre Miyagi foram os precursores do kendo, acredita-se que a mais provável origem tenha sido em um dos intervalos das filmagens de "American Ninja 3", a cerca de 1500 anos atrás, na província de Mijarunumuru. As diversas transformações da arte ao longo do tempo inspiraram outros esportes e artes como o tênis, o baseball, a fina arte de correr pelado na rua e os primórdios do snooker moderno. No Brasil, o mestre supremo dessa técnica é conhecida apenas como R.K. (historiadores ainda pesquisam a origem desse nome, alguns dizem que significa Rei do Kendo, outros dizem que significa Rurouni Kenshin, outros mais ousados se arriscam a afirmar que o termo derivaria do componente da tabela periódica dos elementos, o Rikênio) e no Mortal Kombat: Carnage Blood Massacre Mutilation Force 9, lutou contra todos os 17 bilhões de participantes vencendo quase todos, perdendo apenas para Chuck Norris, mas este admitiu sentir uma leve coceira ao ser atingido pelo SPECIAL de R.K. (frente, frente,quadrado, bola, R2, L1, baixo, cima, trás). A lenda diz que o SPECIAL consiste num TSUKI com um mergulho de nado sincronizado, onde o shinai penetra no oponente (se ele não for o Chuck), e com a força do mergulho quem aplica o golpe atravessa o pobre coitado. Os antigos pergaminhos que eu baixei no rapidshare relatam que o nome desse golpe é algo parecido com "痛みに苦しめられる", ou "itaminikurushimerareru" que significaria: "ser torturado pela dor".

[editar] Glossário

[editar] Termos

uniformes antigos de kendo (foto de 1843)

[editar] Variações

[editar] Vídeos

[editar] Ver também

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