Dungeons and Dragons

Origem: Desciclopédia, a enciclopédia livre de conteúdo.

Ir para: navegação, pesquisa
Nerd.jpg

>Este artigo é coisa de NERD, portanto, seja bem-vindo._

>Aqui falamos sobre, coisas que você se interesse, como RPG e computador e até mesmo sobre Você. Caso você seja um Valentão, não leia este artigo!_

Harrypotterputa.jpg Hocus Pocus!!!

Este artigo trata de charlatanismo magia, encantos e todo tipo de macumba. Ele se afoga em um tanque, serra pessoas ao meio, tira coelho da cartola, faz vudu e adora uma vara mágica ou uma vassoura.
Se vandalizar,
Harry Houdini fará você desaparecer... Capisce?

Mr. M.jpg


60px-Bouncywikilogo.gif
A nossa sátira autorizada, a Wikipédia, tem um artigo sobre: Dungeons & Dragons.


Cquote1.png Você tem dado em casa? Cquote2.png
Imbecil sobre D&D
Cquote1.png Você tem dado de quatro? Cquote2.png
Mesmo imbecil da citação acima sobre D&D
Cquote1.png Pô, mais você vai parar de jogar Magic? Cquote2.png
Seu amigo sobre você jogar D&D
Cquote1.png Orks não são curintianos, analfabetos sim curintianos nunca! Cquote2.png
Ork com surto de conciencia
Cquote1.png Classe de Armadura o que é Isso?! Cquote2.png
Jogador de 3D&T sobre D&D
Cquote1.png Onde estão os Defeitos, eu quero mais pontos, ah esse sistema é o mais incompleto que eu Já vi! Cquote2.png
Jogador de Gurps sobre D&D
Cquote1.png Tá, agora vamos lá: Raça... Cadê o Vampiro? mas que merda de Jogo é Esse? Cquote2.png
Jogador de Vampiro a Mascara sobre D&D


Índice

[editar] Sobre

Pra você que tem dado de tudo que é tipo

D&D (Dungeons&Dragons) é um jogo de RPG para pessoas razoavelmente inteligentes mas que tenham uma imaginação mais "fértil" que a média. Criou-se o boato que os jogadores são excluidos da comunidade pelo modo de agir, de se vestir e pelas músicas que ouvem, ou então pelos mesmos motivos não conseguer arrumar uma namorada(o), mas na verdade é como um cachorro dizer que o homem usa uma colher porque é esquisito, excluso ou algo assim, quando na verdade, não é o homem que é estranho mas sim o cachorro burro, incapaz de usar a colher, porém a maioria das pessoas não compreende e como todo ser humano burro que não compreende elas rejeitam o jogo que nada mais é que uma forma de diversão que exige um pouco mais do cérebro, sendo assim, é melhor jogar e se entreter quando não se tem nada melhor pra fazer é claro, do que ser burro e apontar o dedo pra minoria só porque você é, além de burro, cabaço e não quer que seus amigos saibam que apesar deles parecerem esquisitos são muito mais sexualmente ativos que você('quem escreveu isso? um jogador de D&D?'). Obs ao comentário entre parênteses: Eu...bem...na verdade...quero...bom...AAAH, você tem razão! Só pode ter sido isso mesmo!

Agora falando sério o jogo é para as pessoas(VIRGENS KBAÇO) que não conseguem arrumar uma namorada(o) nem algo de bom para fazer e como essas pessoas não tem nenhum aspecto bom elas são excluídas e fogem para esse jogo que é um mundinho de fantasias, então você que sempre sonhou em ser um Viado, no D&D´voce podera interpretar, assim como qualquer outra raça de boiolas como o povo homossexual (elfos), ou então os Avatares (Eladrins) ou quem sabe ser um dos sete anôes... mas se preferir você pode ser a Branca de Neve, Enfim Todos os Jogadores dessa Merda acabam virando bixas, ou matando alguém pela desgraça mental que o jogo causa devido a horas interpretando aquele "menino abusado sexualmente quando era Criança".(Os jogadores são compostos por 60% de homens 2% de mulheres e 38% indeterminado)

Estes que são capazes de jogar então criam personagens de uma raça estranha, que vieram de lugares estranhos (Sauna Gay, Inferno, Samurai Shodown, ou qualquer coisa comum, inclusive da Vagina da Tua mãe), escolhem nomes estranhos como Pilin, Glodin, Juquin, Marcelin e coisas do gênero (alguns especulam que outro fator que leva uma pessoa a jogar D&D é o ódio pelo seu nome). Então após uma semana (ou meses, ou anos no caso de jogadores de 3D&T Tentando jogar D&D) criando a ficha do seu personagem, um grupo de jogadores se reúnem em volta de uma mesa cheia de papel, dados e tabuleiros onde uma pessoa intitulada de Mestre narra a história.

[editar] História

Verdadeiro criador do D&D

No ano de 1951, o pobre garoto Gary estava em seu casebre em Chicago em uma tarde de frio e os unicos brinquedos que ele tinha disponível eram pedras e um tabuleiro de xadrez; Então este garoto (que estava sozinho em casa), numera os lados de todas as pedras e usa o bispo do tabuleiro de xadrez para ser seu personagem, e jogando as pedras para cima varias vezes, decidia quem ganhava as batalhas e o que fazia. Depois de alguns anos, ese jogo que a principio se chamava "Taca pedra no coco" foi aperfeiçoado e mais tarde chamado de Dungeous and Dragons

[editar] Kit básico

[editar] Conjunto de dados

Um exemplo dos dados d72, d49 e d17,4, respectivamente

Para a prática de D&D é necessário possuir um conjunto básico de dados formados por:

[editar] As Raças

Um homo-emo-gótico elfo, fazendo pose para um fotógrafo da Homos & Emos
Um grupo de humanos preparando-se para uma orgia
Drow tentando descobrir uma utilidade para seus Globos de luz
Drows ganham +2 em Como sou Bonitona também e por isso são mais gostosas que as elfas!
Tom Cavalcanti flagrado em um momento íntimo com um meio-orc
Trabalho em lodo retratando um meio-orc com duas âncoras, representando o fundo do poço onde o Corinthians está

Elfo Os elfos (conhecidos como Emos ou integrantes de bandas coloridas!)são invariavelmente bonitos e frequentemente afeminados. Costumam ser arqueiros, comissários de bordo ou cantores de Boy Bands. Podem viver milhares de anos e as principais causas de mortes entre os elfos são anorexia ou depressão. Por motivos que os jogadores de RPG (leia-se nerds) não conseguem compreender e nem nunca compreenderão, eles são a única raça que faz sucesso entre as mulheres (apesar de raramente se utilizarem desta notável habilidade por motivos de, por assim dizer, outros interesses)... Por que será? Seu representante mais famoso da atualidade é Justin Biber, sem esquecer o sua maior referencia...o elfo negro chamado Micheal Jackson.Um Elfo tem as seguintes habilidades:

Humano: Humanos são fracos, burros, mentirosos, lentos, molengas e inúteis. Odeiam elfos, políticos, trabalho, honestidade e pobreza ,costumam ser ladrões ou políticos ( mesmo não gostando deles...). Vivem entre 60 e 100 anos ( quando ñ tem o uso em exessivo de drogas!) e as principais causas de mortes entre os humanos são assassinatos, tráfico de drogas ou acidentes de trânsito. Gastam boa parte de seu tempo editando artigos da Desciclopédia. Um humano tem as seguintes habilidades:

Trabalho em pedra-pomes mostrando um mestre-de-obras anão ordenando a construção de uma cidade anã no metrô de São Paulo

Anão: Anões são baixinhos, feios, fortes e vivem em cavernas. Costumam ser extremanete bem-dotados (do ponto de vista fálico). Odeiam elfos e costumam ser Guerreiros, ferreiros, mestres-de-obra ou faxineiros de motel. Podem viver de 150 a 300 anos e as principais causas de mortes entre os anões incluem cirrose hepatica e asfixia por metano (através de vodca falsificada). Os anões ganham as seguintes características:

Orc puto com as frequentes desclassificações do Corinthians

Orc: Orcs (também conhecidos como marombeiro de academia ou lutador de Jiu-Jitsu/MMA, mencionados por gabriel o pensador em retrados de um playboy parte 2!)são fortes, feios e burros. Odeiam elfos e costumam ser bárbaros ou favelados. Podem viver bastante, e as principais causas de mortes entre os orcs são guerras de gangue , acerto de contas ou queima de arquivo. Orc ganham as seguintes habilidades:

Halfling flagrado no que sabe fazer melhor

Halfling: Os halfling são seres com pouco menos de 1 metro de altura, pés peludos e abdômem avantajado (ou bem magrinhos, adeptos da dieta da Carla Perez). Odeiam elfos e alguns possuem seios. Costumam ser batedores de carteira, salva vidas de aquário, figurantes nas "aventuras de gulliver na terra de lilliput", japoneses ou pintores de rodapé. Podem viver até 100 anos e as principais causas de mortes entre os halfings são esmagamento ou ação violenta da polícia. Halfings ganham a seguintes habilidades:

Uma família gnoméia e a sua empregada, sempre atenta aos anseios gnômicos

Gnomos: São muito pequenos e feitos de Durepoxi. Encontrados geralmentes em conjunto com cogumelos, incensários ou folhas de maconha. Odeiam elfos mas não se sabe maiores informações sobre gnomos pois ninguém joga com eles. Gnomos ganham as seguintes habilidades:


Meio-elfos: Mistura de elfos e humanos. São muito comuns porque, devido a opções sexuais dos elfos "machos", a maioria das elfas acaba apelando para humanos na hora de satisfazer suas necessidades. Como não possuem a (duvidosa) capacidade artística élfica nem a malandragem humana, passaram a odiar a todos (os elfos em especial) e tornaram-se os primeiros emos da fantasia medieval. Principais causas de mortes: suicídios e desidratação por choro ininterrupto. Meio-elfos ganham a seguintes habilidades:

Foto de um meio-anão antes dele esmagar um crânio

Meio-anões: Mistura de anões e humanos. Essas duas raças só se atraem depois de tomarem litros de cerveja. Também conhecidos como fuderosos, é a raça mais forte do D&D. O mesmo tanto que eles tem de força, é o eles não tem em inteligência. Adoram uma boa briga e gostam mais ainda de esmagar crânios. São chamados de Mul pelos anões, que traduzido pelo Google Tradutor vira Mula, pois pela sua força muitas vezes eles são usados como mulas de carga.

Meio-orcs: Mistura de orcs e humanos. Apenas as mais sado-masoquísticas fantasias podem explicar algum interesse caliente por parte dessas duas raças, ou uma festa daquelas. Odeiam elfos e não são muito diferentes dos orcs, apenas um pouco (bem pouco) menos feios; morrem pelos mesmos motivos dos orcs. Meio-orcs ganham as seguintes habilidades:

Drows: Também conhecidos como Elfo Negros ou Afro Elfos, lutam por um lugar ao sol em uma sociedade repressora, mas não podem sair no sol porque são fracos a luz. Eles odeiam o racismo repressor da sociedade contemporânea tanto quanto odeiam os elfos. Vivem debaixo da terra em Mezo-alguma-coisa-ranzan e o principal membro de sua raça é o fodão Drizztzz Do Urden (ou algo assim) que só é menos fodão que o Chuck Norris porque pegou muitos níveis na classe Ranger. Drows veneram a deusa aranha Lolth e são muito malvados.

Tom-Cavalcantis: uma raça de criaturas semenhantes aos humanos, que odeiam elfos e estão quase em extinção. Se dividem em sub-grupos: os Canabravas, os Ribamares e os Pit-Bichas. Mais informações no The Complete Chico Anísio’s Handbook ®, pág. 257.

[editar] As Classes

Um bardo

Bardo: Catador e cantor de primeira, mas não faz mais nada além disso. Popularmente conhecido como o "buffador/buffer". Sempre acompanhado de um instrumento musical (guitarra não vale), uma garrafa de vinho (coca engorda) e da Carla Perez.Geralmente não trabalha.

Um grupo de bárbaros

Bárbaro: Um bruto que aprendeu a usar um toco para bater tão bem quanto um guerreiro que passou anos aprendendo a usar o mesmo toco. Às vezes dá um xilique clodovilesco, capaz de deixá-lo mais forte e resistente, porém menos ágil para desviar de outros tocos. Ninguém sabe como, mas consegue correr um pouco mais rápido que o Claudinei Quirino. Muito encontrado em bares e torcidas organizadas.

Mosaico encontrado em Pompéia, retratando uma clériga tentado converter os pagãos romanos para a vida eterna ao invés de ajudar na evacuação da cidade, o que causou a morte eterna a todos os habitantes da cidade

Clérigo: Um padre que cansou de ver as relíquias da paróquia sempre sendo surrupiadas e resolveu pegar em armas, para dar uma lição nos meliantes. Costuma treinar, de formas escusas, garotinhos que irão virar os futuros Paladinos. Alguns são até mesmo ateus, e suspeita-se que o Padre Quevedo seja um deles. Alguns costuman ser chamados de Band-aid ambulante, remendão, e outros nomes graciosos.

Clérigos não podem usar armas que derramem sangue ,pois são pacíficos. Ao invés disso esmagam paciicamente os cranios dos inimigos com maças pesadas.

Um druida entrando em comunhão com a natureza.

Druida: O hippie vegan que continua nos anos 60, vive sempre perto de suas amadas plantinhas alucinógenas e bichinhos. Após algum treinamento, entra numa viagem tão poderosa que acredita virar um animal. Bate ponto no Greenpeace todo mês e no vidro de um McDonald's a cada reunião do G-8.

Feiticeira aposentada e seu familiar, o sapo; como é praticamente o único usado pelos feiticeiros, nota-se a falta de criatividade desta cidadã

Feiticeiro: Pessoas que dizem ter sangue de dragão, mas ironicamente costumam ser muito bonitas. Soltam muitas magias todo dia, porém sempre as mesmas. Vivem desempregados pois dificilmente se reciclam profissionalmente. Costumam ter um bichinho de estimação, normalmente um sapo para ficarem mais tempo na labuta. Frequentemente também são chamados de "Wizard do Diablo 1", por motivo o qual somente os nerds entendem.

Guerreira trajando apenas um biquíni como armadura, crente que não levará uma espadada no ventre

Guerreiro: Sujeitos que passam anos treinando com armas diferentes ou uma em especial, para depois desapontar-se ao saber que magia machuca muito mais. Dizem-se talentosos, mas mal conseguem abrir um simples cadeado.

Um gatinho ladino executando um ataque furtivo em um distraído companheiro de berço

Ladino: Sempre arrogantes e autoconfiantes, no fundo apenas roubam e xeretam a vida dos outros. Sabem fazer um monte de truques, comumente usados para sacanear outrem. Conseguem acertar onde realmente dói, ou seja, o ego de outros jogadores. Como se poderia esperar, é a classe que mais há briga para saber quem vai jogar.

Conhecido como Delay na Lama, este monge tenta há 50 anos mostrar que sua profissão serve para algo, sem o menor sucesso

Monge: Pessoas que vivem apenas com pouca roupa e fazendo poses acrobáticas, esperando serem encontradas por um fotógrafo da Playboy ou da G Magazine. Dizem-se ordeiros e disciplinados, mas ninguém nunca viu o que rola entre mestre e discípulos naqueles mosteiros isolados. São o saco de pancadas favorito de qualquer monstro, apesar de correrem ainda mais rápido do que os bárbaros (incluindo parede abaixo), a que motivo nem eles sabem.

Ronald Biggs, multiclasse mago/ladino que sumiu com uma boa grana do trem pagador e conseguiu enganar o mundo por 40 anos escondido no Brasil (só podia ser aqui mesmo...). Só foi preso porque adquiriu Alzheimer, esqueceu-se de quem era e voltou para a Inglaterra para comprar um LP dos Beatles...

Mago: Inimigos jurados de Mister M, prenderam-no em outra dimensão e convenceram Cid Moreira a dublar a Bíblia. Mestres nas artes arcanas, conseguem enganar o público e a sociedade de tal forma que passam a imagem de simples políticos e artistas circenses. Costumam ser encontrados em sociedades discretas, casas de ervas e nos livros do Paulo Coelho (multiclasse Mago/Bardo).

Paladino jurando seu amor incondicional às es-pa-das

Paladino: Após passarem por treinamentos imorais e escusos com os clérigos, aprenderam a não tirar a mão da espada; curiosamente, muitos deles não ousam manter relações com mulheres. Vivem dando sopapos em criaturas que consideram malignas e passando a mão nos musculosos guerreiros feridos com sua ambigua habilidade nomeada "cura pelas mãos, ui!".

Chuck Norris em seus tempos de Ranger. Como não era idiota nem nada, só possuía um nível na classe. Quem ousou tentar convencê-lo a pegar mais níveis foi comer capim pela raiz

Ranger: Caçadores que respeitam a natureza, frequentemente são amigos dos druidas, e compram deles algumas ervas de uso suspeito. Como vivem sumidos, pouco há a dizer sobre eles, exceto que possuem uma habilidade natural de ambidestria, dizem as más línguas que esta é advinda do seu grande tempo ocioso no mato, sozinhos... sem nenhuma companhia...

Cartaz de uma peça teatral com warlocks. Infelizmente as almas dos espectadores foram roubadas pela galinha preta na encruzilhada

Warlock: Seguidores fervoros do candomblé, costumam fazer trabalhos que eles chamam de invocações (conhecida popularmente como macumba). Dizem terem no sangue a herança de Exu-Caveira, o que fazem ficar imune à caminhar na brasa, porrada e bebidas alcoólicas. São bastante encontrados atrás de supermercados, garagens e farmácias.

Outras Classes: As outras "classes básicas", cuja a conta chega a 48 (somente um nerd para considerar uma lista de 48 coisas como algo "básico"), encontradas em outros livros de conhecimento nerdês, não cabem a esse artigo serem mostradas, especialmente devido a violação de uma tal de SRD. Trecho removido e editor preso e feito em pedaços pela Wizards of the Coast por violação da SRD. Visite wizards.com/dnd para maiores informações e rifa dos pedaços.

[editar] As Classes de (des)prestígio

Tal qual os economistas, antropólogos, engenheiros, analistas de sistemas e professores de sociologia universitários, certos aventureiros com determinada experiência veem-se no direito de acharem-se mais poderosos do que os demais, simplesmente por conseguirem talentos que, pelos meios mais comuns, não seriam possíveis. Os mais poderosos e fiéis às entidades as quais lhe garantem tais poderes podem ser encontrados na Igreja Universal de Deus mais próxima.

Arquimago: São ilusionistas que fazem espetáculos virtuosos e magníficos, mas não podem realizar frequentes shows por não terem muito material/poder/competência para tal. São a classe favorita de feiticeiros e magos, pois ninguém mais quer perder tempo soltando duas magias e morrer logo em seguida.

Algoz: O mais traiçoeiros do jogo, que tem como o único objetivo na vida acabar com qualquer manifestação de bondade e com os elfos. São mestres em atacar homens por trás e por isso são temidos sobrenaturalmente por (quase) todos personagens, exceto por paladinos, elfos e emos (redundância). São tão respeitados que os unicos que aceitam seguir seus passos são mortos-vivos puxa-sacos, usados como batedores, guardiões e mastubadores. Ex-paladinos cansados de serem passivos, guerreiros sem escrúpulos, emos violentos, black metallers e alguns ranger de gostos duvidosos escolhem essa classe frequentemente.

Alienista: Um cara que diz controlar e ser ajudado por alienígenas e criaturas de outro mundo, mas no fundo são magos, feiticeiros e warlock que fumaram demais. Famosos por invocar criaturas mais fortes, aguentarem mais porrada naturalmente e pela necessidade urgente de fazerem lobotomia.

Frienzed Berserk: Bárbaros que pegaram a mulher praticando um ritual arcano conhecido como sexo com o próprio cachorro, ficando ainda mais histéricas e descarregando tudo em batalha. Eles aguentam mais porrada e podem ficar de pé mesmo depois de serem atropelados por um monster truck, e são capazes de atacar os próprios amigos quando próximo. Bárbaros e cornos diversos escolhem essa classe de prestigio para causarem mais dano quando não estão bebendo num boteco.

Cavaleiro Arcano: É um mago que queria ser guerreiro, mas não deve competência para tanto e ainda por cima não tem capacidade de ser mago, então uniu suas duas incapacidades e tornou a multiclasse favorita de todo jogador indeciso. Guerreiros incapazes de ser magos, paladinos que quiseram ser feiticeiros e se arrependeram costumam escolher essa classe de prestigio.


Dançarino da sombras: Um ladino com nome diferente, mas que tem uma sombrinha para acompanhar seus passos e com uma capacidade de desaparecer nas sombras (conhecida popularmente como “xinovear”). Monges, ladinos estúpidos e ranger costumam escolher essa classe para ficarem mais escondidos enquanto fazem suas vis e misteriosas atividades.

Hierofante: Sinônimo de arcebispo ou papa. Clérigos escolhem essa classe para subir na profissão e poderem fazer espetáculos parecidos com os magos, mas com muito mais clientes e com muito mais dinheiro. Edir Macedo e Marcelo Rossi são exemplos.

Mestre Pokémon: Poderosos treinadores de pokémon, capazes de dominar os poderes desses monstros e usarem com maestria. São muito escolhidos por garotos de 10 anos, magos conjuradores, feiticeiros e cavaleiros do zodíaco.

Ator pornô: Muito escolhido por bardas gostosas, atores coadjuvantes, elfos e paladinos para fazer homoerotismo, os atores pornôs tem a cobiçada habilidade de manter a ereção por mais de uma hora e seduzir o oponente com enorme facilidade (+10 em bônus de magias da escola encantamento). Aguentam muito cacete e levam muita porrada na cara pois ganham redução de dano, mas graças a isso se aposentam rápido.

Político: Preferida de magos e ladinos, esta classe concede poderes incríveis, entre eles: salário irreal e reajustável, contas em paraísos fiscais, imunidade às leis, poder coronelista, folga 4 vezes por semana e carro do ano. Além disso, a cada quatro anos um político deve aparecer na TV prometendo absolutamente tudo o que ele não vai fazer, de forma a conquistar os corações e as mentes do reles público, sempre ignorante à vil realidade da politicagem política politicada pelos políticos.

Contra regra/faxineiro: Bem...é aquela pessoa (pode até mesmo ser a sua mãe) que chega do nada sem nenhuma discrição e, quebrando totalmente o clima e concentraçao, interrompe desde as sonecas dos jogadores aos momentos de maior tensão ou tesão parecendo nem reparar que o está fazendo. Costuma oferecer lanches/snacks.

O Iniciado da Ordem do Sexo:um ranger q tenha mais de cinco graduações em putaria, conhecimento da safadesa,oficio ator porno, e mais de 30 cm de penis pode ter essa classe especializados em encarcar os outro por tras com atacks furtivo no anus são capazes de causar grandes danos e dor anal talentos da classe nivel fortitude reflexos vontade talentos atacks 1 8 2 3(para sexo) virilidade extraordinaria 1(com o penis) e assim por diante ^^.

[editar] Exemplo classe de (des)prestígio

[Poderosos Padeiros]

Você não sabe o que esse apetitoso prato é capaz de fazer com seu cu

A nobreza não suportaria o peso de seu ócio complascente sem eles. Os poderes inefáveis da boa mesa, a incomparável arte da culinária, desenvolvida com maestria e devoção monástica por eles, não simples cozinheiros ou ditos-gastronomistas puxa-sacos, mas sim pelos reais mestres do mais nobre dos ofícios : a arte do trigo, a saber Os Poderosos Padeiros. Essa ordem secreta reúne os mais portentosos e hábeis padeiros de todos os reinos, tribos, credos, raças e cores, em torno de um único ideal : encontrar a massa perfeita. A devoção milenar a arte da transformação dos acres grãos em iguarias mirabolantes acabou agregando a eles uma egrégora mística, eivada de mistérios que transcedem a compreensão dos mais brilhantes magicistas. Os efeitos misteriosos obtidos por indeléveis receitas já tem chegado ao conhecimento de reis e imperadores, e despertado até a curiosidade de ancestrais dragões. Mas algum misterio envolve essa arte de tal forma, que apenas os iniciados nesta ocultíssima ordem secreta têm acesso.

Requisitos : 13 graduações em Profissão/Ofícios (Padeiro), 10 graduações em qualquer outra Profissão ou Ofício ligado a alimentos. Foco em Perícia : Profissão/Ofícios(Padeiro), ter inventado uma grande receita ou obtido 'a preço de ouro' um ingrediente raro, conseguir algum contato que te habilite a fazer o teste da ordem. BBA : baixo Saves : Fortitude Alta, demais baixos. As cozinhas medievais não eram dos lugares mais amenos...rsrs Perícias: 6+mod Int. Procurar, Profissão e/ou Ofícios(Padeiro), Avaliação, Alquimia* (para ter Alquimia como perícia de classe o Padeiro precisa advir de alguma classe conjuradora arcana que justifique um interesse em apimentar suas receitas com recursos alquímicos), Concentração, Blefar (Claro Senhor, não vê que isso são champignons?(*na verdade é algo bem pior, mas não vamos entrar em detalhes,rsrsr), Conhecimento (História dos Grandes Pratos), Conhecimento (Receitas Raras), Conhecimento (Receitas Afrodizíacas), Cura (Santo Chá de Boldo!!!), Decifrar Escrita (o que está escrito aqui mesmo? Urgh! Detritos de Balor...próxima receita. rsrsr), Observar, Obter Informações (você tem certeza que aquela velha druida mal-humorada tem scargots azuis no seu quintal?), Operar Mecanismos (você acha que utensílios de cozinha medievais são seguros? Não, não são.rsrsr), Escalar (Prateleiras de Cozinha), Ouvir (Quando a massa fizer esse suave som ao ser manipulada, a fermentação está completa...rsrsr).

Nível 1 : Faro Culinário (você tem uma acuidade oufativa incomparável e é capaz de distinguir até 60% dos ingredientes (e quantidades utilizadas no preparo é claro) de pratos e massas dos mais simples aos mais complexos. A CD é igual ao Número de ingredientes+modificador de complexidade da receita(1 a 10)+Modificador de raridade dos ingredientes (1 a 5)+10. Sim isso vale para venenos, mas a CD é acrescida de +1 a +7 dependendo da complexidade do veneno (fatos como ele ser inodoro, insípido, místico, etc...)

Nível 2 : Arranjo Maestral. Com tempo hábil para preparar uma refeição ou apenas adornar uma já pronta, você é capaz de gerar uma sensação inexplicável daqueles que travarem qualquer contato sensorial com a iguaria de degustá-la imediatamente, mesmo que não estejam lá com muito apetite. Personagens completamente satisfeitos ou sob efeito de alguns envenenamentos são imúnies a esta habilidade. Mortos-Vivos estão sujeitos a este poder, devidamente ajustado pelo DM ao paladar dessas criaturas taciturnas.rsrsrsr (Vai um Blood Merry sr. Conde?). Mecânica : O alvo faz um teste de Vontade contra CD 10 + Modificador de Apetite (1-5. 1 é sem apetite e 5 esfomeado) + Modificador de Apelo Sensorial do Arranjo (1 a 5. 1 é ajeitadinho, 5 é uma obra prima olfato-papilo-gusto-visual)+ 1/4 da graduação de Culinária do arranjador (arredondando pra baixo).

Nível 3 : Gororoba. Você não sabe como lesmas albinas fritas em gordura de gnoll e casca de amoreira brava batem um bolão quando bem preparadas e é só o que tem para comer...rsrsr. Você mediante um teste de Procurar ou Sobrevivência (o que for maior) é capaz de encontrar alimentos improváveis em qualquer ambiente e com um mínimo de recursos é capaz até de prepará-los de forma comestível minimamente aceitável para os padrões humanos. Mediante um teste de sua Profissão ou Ofício você simplesmente consegue reunir o que tiver a mão e fazer essa gororoba que será tratada como uma refeição de provisões para viagem regular no que diz respeito a matar a fome e recuperar o físico abatido de seus famélicos compenheiros de viagem.

Nível 4 : Receita Miraculosa I. Você é capaz de investir uma receita sua com algum efeito místico particular cujo potencial não exceda por analogia os de uma magia de terceiro ciclo. Algumas receitas clássicas como Maçãs do Amor (efeitos similares a Encantar Pessoas) , Bolinhos Soníferos (Sono) e afins são elencados no anexo da página ao final da descrição desta CdP. Mas não há limites para a criatividade do Cozinheiro. O DM deve apenas atentar para não exceder o potencial já citado. Metodologia : Você precisa dos componentes materiais necessários a receita (mesmo que ela seja de sua autoria) e sempre serão mais e mais raros ou caros conforme maiores os efeitos a serem alcançados.O culinarista faz um teste da sua graduação em Profissão ou Ofício e enfrenta uma CD base 20+ Índice de Analogia por Ciclo. Assim sendo para encantar bolinhos com um efeito equiparável a magia de nível 1 ele precisará vencer uma CD 21. Uma vez ingerido ou aspergido sobre o alvo (em alguns casos) o preparo culinário o efeito é ativado automaticamente. Nenhuma iguaria permanece com seus atributos encantados por mais do que o tempo natural de degradação daquele alimento ou 1 dia por nível de Poderoso Padeiro do personagem, o que for menor. Alimentos que perderem os efeitos místicos mas ainda estiverem consumíveis podem ser re-investidos mediante novo teste com CD acrescida de +5 e com duração extra de apenas mais 12 horas. Alimentos estragados jamais podem ser investidos a não ser que originalmente já o sejam (pense em alguma mistura bizarra oferecida a um monstro necrófago). Um Poderoso Padeiro não pode desrespeitar a regra do Croissant. Ou seja, apenas 7 refeições podem ser 'trabalhadas' desta forma e ainda assim isso absorveria um dia inteiro de devoção do personagem, provavelmente deixando-o Exausto ao final do dia e ainda longe dos colegas de campanha enquanto dedica-se aos seus preparos.

Claro que eles são úteis em campanha e dependendo da urgência da jornada, até possam esperar um ou dois dias de preparo para levarem muitas iguarias para campanha. O número de unidades do alimento investido é regido de acordo com a receita padrão daquela iguaria para alimentar até 4 humanóides médios. Qualquer outra distorção em cima disso fica por conta do DM para ajustar.

Nível 6 : Faro Culinário Aprimorado. Até 75% dos ingredientes.

Nível 8 : Receita Miraculosa II. Até 6° Ciclo.

Nível 9 : Faro Culinário Superior. Até 100% dos ingredientes.

Nível 10 : Receita Miraculosa III. Até 9° Ciclo.

[editar] Ver Tambem

[editar] Galeria


 
v  d  e h
Dungeons and Dragons
Orc puto.jpg

Raças Básicas
Humano | Elfo | Anão | Gnomo | Halfling | Meio-Elfo | Meio-Orc
Outras Raças
Orc | Kobold | Goblin | Gnoll | Troll | Hobgoblin | Bugbear
Classes
Bárbaro | Bardo | Clérigo | Druida | Guerreiro | Feiticeiro | Ladino | Mago | Monge | Paladino | Ranger
Principais Classes de Prestígio
Algoz | Assassino | Arquimago | Cavaleiro Arcano | Teurgista Místico | Trapaceiro Arcano
Cenários de Campanha
Forgotten Realms | Greyhawk
Adaptações Caverna do Dragão | Dungeons & Dragons (filme) | Dungeons & Dragons 2: Wrath of the Dragon God

Ferramentas pessoais
Ver e modificar namespaces
Variantes
Acções
Navegação
Colaboração
Votações
(F)Utilidades
Novidades
Redes sociais
Correlatos
Ferramentas
Noutras línguas